1. Sử dụng module hiệu chỉnh mô hình 3D
- Module AND3D không hạn chế tính năng gì đối với phiên bản học tập, mà đây là công cụ để tạo một định dạng chuẩn hóa cho các mô hình 3D sử dụng trong dự án.
- Khởi động module từ Desktop hoặc trong Start -> Programme -> ANDSim -> Module AND3D.
- Mô hình nhập vào có định dạng 3DS (3D Studio Max của hãng AutoDesk), sau này sẽ được cập nhật thêm nhiều định dạng thông dụng khác nữa.Mô hình 3DS có thể search nhiều trên mạng, có thể dùng công cụ SKetchUp của Google để tải về các mô hình, sau đó Export thành định dạng 3DS. Hoặc có thể sử dụng phần mềm 3D Studio Max để tạo mô hình cho riêng mình. Vào menu File -> Nhập file 3DS, chọn đường dẫn file 3DS cần mở (ví dụ này là mở file "Train.3ds" tải file đính kèm ).
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_1.jpg)
Để thay đổi chế độ nhìn, vào menu Chế độ nhìn để hiệu chỉnh:
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_3.jpg)
Các menu tùy chọn chế độ nhìn, có thể sử dụng phím tắt (ghi chú trên menu) để bật tắt nhanh.
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_4.jpg)
Chế độ mô hình dạng lưới.
Để hiệu chỉnh các chi tiết cho mô hình, có hai cách hiệu chỉnh:
1. Chọn menu TÙy chọn -> thuộc tính đối tượng để liệt kê các chi tiết và thuộc tính của chi tiết. Nhấn đúp chuột vào thuộc tính nếu cần hiệu chỉnh.
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_2.jpg)
2. Di chuyển con trỏ chuột đến chi tiết cần hiệu chỉnh, nhấp phải chuột -> chọn Hiệu chỉnh chi tiết, hiện lên dialog để hiệu chỉnh.
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_5.jpg)
Hiệu chỉnh về thông số hình học: Vị trí, tỷ lệ phóng đại, góc xoay thì chọn menu Hiệu chỉnh -> Hiệu chỉnh hình học / Hiệu chỉnh chiều cao / Hiệu chỉnh góc xoay.
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_6.jpg)
Nếu cần thông tin trợ giúp, nhấn F1 hoặc nút Trợ giúp trong các dialog để mở bản hướng dẫn sử dụng.
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_7.jpg)
Tạo chữ 3D, vào menu File -> Tạo chữ 3D.
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_8.jpg)
+ Chọn Font chữ cần tạo.
+ Chiều cao chữ mặc định là 1 (mét), để thay đổi chiều cao thì sau khi tạo chữ ta dùng chức năng hiệu chỉnh chiều cao để điều chỉnh.
+ Chiều sâu chữ (tương đối theo chiều cao là 1)
+ Độ phân giải chữ: Cung tròn được phân đoạn thành các đoạn nhỏ hơn, kích thước đoạn chính là độ phân giải này. Giá trị độ phân giải càng nhỏ thì chữ càng mịn, tuy nhiên kích thước dữ liệu sẽ lớn hơn.
Sau khi tạo chữ:
![Hình ảnh](http://andt.vn/Content/up/images/Tut_AND3D_9.jpg)
Nhấn nút Lưu để lưu mô hình với định dạng AND3D. Mô hình này có thể được sử dụng trong dự án mô phỏng.